Part 1:顶部信息条
顶部信息条是新版UI改造最大的地方之一。
这个改造得益于从魔兽世界Titan Panel插件里吸取的灵感,其中心思想是把各种零碎操作和信息有机地集合到统一的顶部任务栏处:
隐:PK模式的入口,在玩家到达48级时开启,点击后可切换更多的PK模式。
角色菜单:点击后展开角色菜单,角色相关的系统都从这里进入。
社交菜单:点击后展开社交菜单,好友系统和帮派系统都从这里进入。
新消息提示区:若玩家不希望各种弹出消息干扰流畅的战斗,可以在系统设置里把新消息设为“闪动提示”的方式。设置后各种未处理的新消息都会集中在这个区域。
活力:这里是本次开放的江湖身份玩法的入口,在参与了特定的江湖身份玩法后,这里会出现玩法的追踪图标,此处标示出各类身份玩法所需要消耗的活力值,点击还能切换显示不同身份玩法的追踪图标。
背包:这里是背包的快捷入口。玩家无需频繁打开背包,即可从这里看到背包的占用情况以及身上携带的金钱数量。点击这个按钮可以快速打开背包界面。
元气状态标记:元气标记采用代表丹田气旋的旋涡状图标。在天涯明月刀的二测版本里,只要你保有元气,无论在线还是离线都会得到经验成长。这个值既能通过玩法积累,也会随自然时间消耗,所以需要多多注意这个标记,当心不要让它走空,不然就没有随时间赠送的经验了。
当玩家开启经脉玩法后,元气状态更会影响着经脉的成长。这种轻松简单的成长方式在界面上会通过这个元气状态标记随时提醒玩家。切记常常关注这个值,这样才能获得最快的成长速度。关于元气的具体运作方式,还请期待之后的爆料。这里容刀哥先卖个关子,但是我们天涯明月刀开发组对于玩家有一个轻松的游戏体验的需求,始终是放在心头的。
下一页:顶部信息条解析2
【专稿,转载请注明出处】
《天涯明月刀》的首测UI是临时性的方案,其采用的是传统国产MMORPG的布局,在外观和交互方面也让大家看到很多未完成的迹象。由于玩家反馈前段时间公布的二测UI界面过于科幻之后,《天涯明月刀》项目组又加班加点的对二测UI界面进行了重新打造。今日便通过独家发布二测的全新UI界面的解析内容。
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本次二测,为了给玩家带来更好的体验,我们真正意义上对UI进行了设计,而这次的设计主要包括三点:
简洁化:让主界面更精巧简洁,让非重要信息退居其后,以此突出画面,使我们次世代的美景不会被UI遮盖。
质感化:把界面打造成玻璃质感,让质感更精细更通透。
创新化:从魔兽世界的Titan Panel插件获得灵感,把零碎的按钮和信息有机整合到顶部信息条上,同时把主角的信息和快捷栏有机整合到底部血条快捷栏上,如此使所有界面元素都整体性地结合在画面的三个边缘,形成全新的边框式UI结构。
以下就为大家带来新版UI各处布局的全面、深入、详细的解读:
下一页:顶部信息条解析
Part 1:顶部信息条
顶部信息条是新版UI改造最大的地方之一。
这个改造得益于从魔兽世界Titan Panel插件里吸取的灵感,其中心思想是把各种零碎操作和信息有机地集合到统一的顶部任务栏处:
隐:PK模式的入口,在玩家到达48级时开启,点击后可切换更多的PK模式。
角色菜单:点击后展开角色菜单,角色相关的系统都从这里进入。
社交菜单:点击后展开社交菜单,好友系统和帮派系统都从这里进入。
新消息提示区:若玩家不希望各种弹出消息干扰流畅的战斗,可以在系统设置里把新消息设为“闪动提示”的方式。设置后各种未处理的新消息都会集中在这个区域。
活力:这里是本次开放的江湖身份玩法的入口,在参与了特定的江湖身份玩法后,这里会出现玩法的追踪图标,此处标示出各类身份玩法所需要消耗的活力值,点击还能切换显示不同身份玩法的追踪图标。
背包:这里是背包的快捷入口。玩家无需频繁打开背包,即可从这里看到背包的占用情况以及身上携带的金钱数量。点击这个按钮可以快速打开背包界面。
元气状态标记:元气标记采用代表丹田气旋的旋涡状图标。在天涯明月刀的二测版本里,只要你保有元气,无论在线还是离线都会得到经验成长。这个值既能通过玩法积累,也会随自然时间消耗,所以需要多多注意这个标记,当心不要让它走空,不然就没有随时间赠送的经验了。
当玩家开启经脉玩法后,元气状态更会影响着经脉的成长。这种轻松简单的成长方式在界面上会通过这个元气状态标记随时提醒玩家。切记常常关注这个值,这样才能获得最快的成长速度。关于元气的具体运作方式,还请期待之后的爆料。这里容刀哥先卖个关子,但是我们天涯明月刀开发组对于玩家有一个轻松的游戏体验的需求,始终是放在心头的。
下一页:顶部信息条解析2
频道切换:频道切换只会在新开服阶段,在玩家数量太多时出现,一般只会出现在新手村。它的目的是避免玩家排队,同时保证玩家流畅的任务体验,不会因人多而任务进展受阻。在最拥挤的时间过去后,频道切换功能也会悄然而退。
网络延时标记:这里会忠实反映出你当前所处网络环境的延时状况,黄色和绿色图标表示能较流畅地进行体验,遇到红色的情况就得留心了
昼夜提示:昼夜条会显示出当前游戏里的昼夜时刻,昼夜条与旁边显示的现实时间不同,它体现的是游戏内的时刻,游戏内的时间流速和真实时间并不是1:1的。你可以通过鼠标悬停来看具体的时间。为了更贴合游戏的时代背景,这个时刻是以古代时辰包装的。但出于界面易用性考虑,我们也同时显示了该时辰换算成的24小时制时间。充分利用这个信息,能经历到各个场景的昼夜美景,甚至还能获得特殊成就。
时钟:这里会显示玩家现实生活中的时间。
隐藏界面:点击这个按钮会把所有界面隐藏起来,便于截图或者拍录视频。此时顶部信息条也会自动隐藏起来,但只要鼠标移到上面就会自动显示出来了。为了方便玩家,我们更为这个功能设定了Ctrl+U的快捷键,你也可以在系统设置里修改成更顺手的按键。
系统菜单:这里包含了本次提供的多个系统功能,包括系统设置、帮助系统和GM系统。退出游戏和切换角色的入口也在这里。ESC键可以在屏幕正中快速呼出这个系统设置菜单。小贴士:当你在游戏中遇到卡死或者任务无法完成时,务必记得点这里哦。
下一页:血条快捷栏面板解析
Part 2:血条快捷栏面板
底部血条快捷栏是新版UI改造最大的另一处:这块区域整体采用对称式设计,它把玩家的头像、各种资源条,快捷栏,Buff/Debuff区域,以及当前选中目标这些战斗中最需要关注的信息都集聚起来。
在我们为二测版本开发期间,我们用眼动仪做过大量的测量,测量表明,在玩家战斗过程中这样的布局视线会更为顺畅,在激烈战斗过程中,当玩家盯着屏幕中间的怪物时,视线更容易扫到的是屏幕下方置中的位置,而非传统MMORPG里的左上角位置。天涯明月刀采用的这个新布局能省去传统游戏中玩家视线焦点的游离,让你只要专注于一处区域就能掌握激烈战斗的全局。
快捷栏:新改造的快捷栏分为主快捷栏和辅快捷栏两个部分,两个部分的快捷键都是可以完全自定义的。主快捷栏的十个按键格位靠近正中,采用更大的面积显示,主要用来安放最重要最常用的战斗技能;辅快捷栏的十个按键格位分居在主快捷栏的两侧,采用较小的面积显示,用于安放辅助战斗和辅助场景游历的技能,例如战斗回血、轻功等。它们都有相应的默认键位,你也可以在系统设置的按键设置里重新指定最适合你的键位。
头像区:新版UI的头像采用门派标志设计,每个门派一种标志。头像区同时也是玩家的杀意槽,当在战斗中获得杀意时,杀意会逐渐涨满门派图案,在完全涨满时会有明显的火焰燃烧效果提醒。
资源条区:玩家在战斗中最重要的四条资源条采用对称式设计发布在头像两边。位于头像左边的是血条(绿色)和定力条(白色),位于头像右边的是内息(蓝色)和门派资源槽。
门派资源槽是各门派影响着各个技能施放和效果的重要资源。太白采用五格式的剑意资源,神威采用连续的霸气资源,丐帮采用左右两边分开的力气和技巧双资源,唐门采用连续的机巧资源。
Buff/Debuff区:玩家的Buff和Debuff位于血条和内息条的上方,分列在头像的两边。头像左边从右到左依次列出玩家最新获得的Buff,头像右边从左到右依次列出玩家最新附上的Debuff,换言之玩家最新获得的状态都显示在最靠近正中头像的位置。对于每一个Buff/Debuff,其叠加层数显示在图标上方,其剩余时间以脚注的方式显示在菱形图标的下方,鼠标移上还可以显示出Buff/Debuff的详细描述。
选中目标区:玩家当前选中的目标会显示在技能快捷栏右侧辅快捷栏的正上方,这里显示的信息和组队列表里角色头像血条的信息类似,但会根据玩家当前选择的对象显示不同的内容。新界面布局下选择在这个位置更多是为了方便点选玩家角色进行组队、聊天、交易等交互型操作。
在战斗过程中,场景里目标头顶也会显示血条和定力信息,在紧张的Boss战时更会有非常醒目的长血条、长定力条和特殊的怒气槽显示。在这种动作化的战斗里,我们更鼓励玩家把视线焦点放在画面中心的战斗和怪物上,而非游走在屏幕周边的界面上。
下一页:小地图和任务追踪解析
Part 3:小地图和任务追踪
小地图位于主界面右上角,在新版UI里边缘都做了半透处理,以让玩家能看到更多的画面空间;任务追踪区域用于查看当前剧情和见闻任务的最新进展,在新版UI里,最大的改进是背景的全透明。在鼠标移上后,任务追踪的选项也随之可见。
值得一提的是,这两个面板还可以通过右上角的按钮缩小尺寸,甚至能通过正立的小三角按钮单独隐藏起来。在希望看到更多的画面空间时,这是一个很好的选择。
下一页:聊天区域解析
Part 4:聊天区域
聊天区域位于主界面左下角,新版UI对此做了全透明的处理,大幅提升了界面通透性和画面可视空间。类似于任务追踪面板,在玩家鼠标移上或者按下回车激活聊天时,聊天面板及上面的选项按钮都会随之显示。
玩家可以上下拖拽聊天面板右上角的手柄,调整聊天信息的最大显示行数,更可通过左下角的最小化按钮,把聊天界面完全隐藏起来,不让聊天信息干扰画面空间。
Part 5:组队列表
当玩家组建队伍后,主界面左上角会列出自己和队友的信息。区别于一测UI,这次这块区域的面积更小,把有限的空间更集中到关键信息的显示上。但如果你实在不希望显示组队列表,你也可以通过该区域左上角正立的小三角按钮,把这块面板完全隐藏起来。
UI即User Interface,“用户界面”的简称。这是一套给到用户使用的交互界面,所以它也会随着用户需求的不断改变而改变,随着用户需求的增长而优化。UI对游戏和对用户来说,是首当其冲的直观感受,也是润物细无声的习惯养成。最终呈现在大家面前的天涯明月刀究竟会是怎样?答卷是一个动态的话题。我们,一直在努力。
【有奖互动环节游戏规则】
非常感谢各位玩家此前的积极参与,本期为开发者爆料系列的最后一期,在下个星期中,我们将会为大家带来更为全面的网游碟中谍之《天涯明月刀》栏目。届时,我们将针对《天涯明月刀》连续五天的一次密集报道,其中包含了许多从未公布的二测全新玩法和猛料,尽请期待。
【上期幸运玩家】
恭喜这位ID为留云听风的玩家,在上期在官方提问的良马一二测变化中回答的最为详细,您的QQ号将会被给予激活,请于10月1日登陆玩家服体验《天涯明月刀》的武侠世界。
《天涯明月刀》项目组:游戏中所有的战斗技能都可以下马;此外,正常使用上下马的技能当然也可以下马。我们在视频录制中凑巧都使用了轻功闪避的技能来下马,所以给大家造成了一些误会。具体的上下马时的动作姿态,也欢迎大家来0游戏中亲自体会。
比较可惜的是这位被官方选中的玩家没有按照游戏规则在提问后面留下自己的QQ账号,所以无法对您给予二测激活,非常的可惜。
往期爆料回顾
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