关于伙伴、通灵、神器、宠物、神武的提升该如何优先选择?
首先,之所以有优先级关系,应该是希望在旧能少的耗费资源的前提下,,旧能多的提升输出。
小编这里顺便提一下,伙伴、通灵的技能对伤害的描述都是按百分比攻击计算。这里的攻击,是指角色属性信息内的攻击,目前游戏版本中是不会计算临时药水(如初级攻击药水)和临时BUF(如星盘加成)。
小编先以宠物为例进行分析。首先我们必须确认宠物是无法直接参战的造成伤害的,宠物的技能的大致为增加己方防御、闪避,降低对方命中、攻击,另外还有宠物全属性提升和经验加成。
也就是说,宠物的技能给玩家的输出提升,在游戏前期是有限的。在PVE为主导的现在,不建议将更多资源分配到宠物上。
以此为对比,再看神武,坐骑的技能,其中就包括直接加攻击,小编觉得,就该单项技能可以优先培养。
再来看一下,通灵、伙伴、神器。这三类,是直接参与计算输出的。我们先来初步了解下它们的技能描述。
通灵变身后,玩家造成的输出将大大提升。如果玩家细心点观察BOSS身上冒出来的伤害种类、颜色,就能轻易判断出伤害关系:伙伴>通灵变身>角色输出。值得玩家注意的是,通灵变身后,伙伴的输出也将对应提升(这个玩家可以测试确认)。
最后说一下神器。大家阅读神器的技能描述,应该不能发现,神器的技能也是跟角色攻击挂钩的,小编整理一下关于伙伴、通灵、神器与角色攻击百分比的描述,其中神器>通灵>伙伴的。
综合述,是否可以判断出,通灵变身后角色对BOSS造成的输出一定会低于伙伴呢?
仍然从各自的技能描述看,通灵变身会附加额外的五行属性伤害,其中五行属性伤害可以被指定五行防御属性抵消;而伙伴的技能赋予一定的固定伤害。按照字面理解,固定伤害是不会计算被攻击的单位的护甲的,而对应的,通灵变身后造成的伤害会被对方护甲抵消一部分。这里所涉比较复杂,而且缺乏足够的数据,便不打算继续深入。
小编自己觉得,在游戏前期,伙伴的输出要高于通灵变身的。以一星张起灵的输出BOSS的伤害值跟一星吕布的伤害值进行对比,伙伴的输出要高于通灵变身时的情况。当然,我这里的描述也仅仅是说游戏前期,角色攻击相对较低的情况。
所以,小编的推荐的培养优先级是:神器>伙伴>通灵,其次才是神武、坐骑、宠物这类的。这里的推荐也限于目前的游戏版本,游戏中玩家也可以多进行数据对比。