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时间段网游

  1. 添加时间:2018-05-11 07:52
  2. 作者:侠客

作者:qq

定义:玩家每天只有几个小时的时间在网络游戏当中。

时间段网游可以分为一下的三种类型:1、固定时间段;2、随机固定时间段、3、随机累积时间段。

(注):固定时间段网游,商家可以安排出各个服务器的服务时间段。比方大多数人群应是在18:00-22:00,大学生:19:00-21:00,对于上夜班的 同志们可以是白天的某一时间段13:00-17:00,还有对于其他特殊类型的玩家可以特殊话时间段。特别强调了一点是好似件差必须为一样的,方体现出对众多完家的公平性。

时间段网游具有以下六大优点。

一、 新颖性

现在应该还没有哪个游戏商家推出一款时间段网游吧!所以它带给人们的将是一段崭新的里程。

单机游戏→局域网→网络游戏和休闲游戏→“?”

想当然,谁首先推出这个“?”的,谁将是一位大赢家。

想一想中国第一部成功的网络游戏:

传奇:这一款游戏大家一定不陌生吧!

它是盛大集团白首起家的的第一款网络游戏,也是中国的第一款成功的网游(只可惜这款游戏不是中国人制造的,而是号称亚洲“游戏强国”——韩国)。这款游戏给盛大带来了庞大的利润,为现在拥有一俩百个亿的盛大集团奠定了基础。带着新颖性的传奇依然保留在网游前10名。

泡泡堂:中国第一款成功的休闲游戏。

这款曾以70万同时在线的休闲游戏(这是盛大还是代理韩国泡泡堂并在中国发展的第一款可以双人同用一台电脑玩的网络游戏)。正由于这一点新颖性带给了许多对青年们谈恋爱的默契和朋友之间感情的融洽。也正因为有了这一点使得泡泡堂走进了中国前10名之列。

从泡泡堂推出了几年后,腾迅公司也推出了类似的休闲游戏“QQ堂”,但是由于不是第一的,不带有新颖性,所以远远不能与“泡泡堂”争锋。不过凭借腾讯的特殊条件,使得“QQ堂”同时在线人数保持在8万人左右。 我想要不是由于腾讯推出的,而是由其他开发商推出的话,同时在线人数肯定在1万人以下,除非他所推出的“QQ堂”带有明显的新颖性。

对了,泡泡堂和QQ堂怎么都没有加入让人观看玩家是怎么进行游戏的呢?这样不是更可以促进朋友间的感情,和对技术的研究,以及同时观看的玩家可以为好友呐喊!加油网页传奇e on!

二、 公正感

一般的网游是24个小时全天开放的,这样就意味着,谁发的时间多谁就能拥有高等级、极品装备和武器。给人带来的竞争意识就是:时间的多少就是主宰者;但这对于许许多多的非专业玩家是极不公平的。

如果推行了时间段网络游戏,具有相同的时间,不同的玩家肯定会玩得更加起劲,而且这并不是很大的影响玩家的正常工作和学习。

虽然目前有几款网游的点卡比较贵,使得玩家有所节制地玩,但还是持有一定的不公平性。例如:“魔兽世界”、“大话西游”、“梦幻西游”、“天堂2”都是用点卡,而从不实施所谓的月卡政策,虽贵了点,但由于游戏质量和宣传工作的完美,使得很家还是乐在其中,并且这几款网游也都是排在游戏前10名的。想那些经济状况不怎么好的玩家玩上了这几款网游的话,可能会有节制地玩,但这对与他们是不公平的,因为有钱的人玩的时间会大大地超过了他们,从而高人一等,而经济状况不怎么好的。也只能忘尘莫及了。

对于那些整体沉溺与网游的玩家,你们不觉得只为了“高人一等”或者或者其他缘故,不会累吗?难道你们这样不会影响到您的正常工作和学习吗(您的一生)?也许您没这样地玩或者根本没玩,您可以在显示生活当中,工作的业绩良好,或者学习成绩优秀,从而在现实生活带有许多的自信。如何正确处理好虚拟世界和显示生活中的时间分配关系呢?无可厚非,如果我们能玩到时间段网游的话,这一切的问题将迎刃而解。

忠诚的期待着哪一商家开始开发有质量保证的“时间段网游”。同时也奉劝那些整天沉溺与游戏中和想在虚拟施加中获得公平的玩家们一起期待“时间段网游”的出现,以后我们一起Happy她!!!

三、 合适性

我们中国政府部门不是正在推行所谓的《健康公告》吗?,还有开办有关于拯救那些整天沉溺与游戏的学生的活动,并在社会中产生一定性的影响,您说是不是比陶宏开教授出名N倍呢?

这样的时间段网游,就符合大多家长和政府部门的心理,不会尽力阻挡孩子们去玩网游了。(心理:既然只是短短的几个小时,倒是比以前整体泡在游戏里好多了,毕竟他们还有其他的时间去学习,^_^,学生在游戏中的比例可是29.27%,而且这个比例是以日具增的)。

还有中国人民认为:“这样的时间段网游,让一大部分的青年们有更多的时间去探讨社会中的许多领域,为社会创造出更多的财富,以增强中国的综合国力,是多么可喜可贺的呀!

在发达国家中,有一般以上大家长同意孩子们去玩网络游戏。为什么我们中国却不理解孩子们呢?其中一点原因很简单,那就是现在的家长大部分的孩提阶段是生活在六七十年代的,思想有所偏激。想一想如果让我们八十年代的当上了家长,就肯定会有一半以上的家长理解孩子们,让他们有节制地健康玩游戏。所以,十几年后的今天,游戏完家将大大增加,这就需要更高素质的网游来符合人们的需求。

现在有哪几款游戏会考虑到孩子们的教育问题呢?很高兴,从第三届Chinajoy听到丁磊先生所说的 ,在网易中的俩款游戏,梦幻和大话(俩款有113万的同时在线人数)将加入15年前的高考问题。当然这比起所谓的时间段网游是小巫见大巫了。

四、 绿化网游

现在,每当一款游戏的诞生,必然伴随着出现一些游戏外挂的出现,是为我们所咬牙切齿的,从杂志、游戏和网站中,可以看到了有许多的玩家讨厌外挂,并为此提倡绿色网游,“把外挂赶出这一片净土”和游行示威过了。如果推行了时间段网游,一天只有几个小时好打的,我相信许家将抛弃外挂,因为大部分的外挂是用来挂无人操作的自动寻怪、打怪、自动恢复HP、MP。在时间段挂机的话肯定会让其他玩家所抢掉怪,并没有达到他们预期的效果,而且这一类产生了“挂机”、“挂通宵”等一类外挂名词,实在是有辱网游。

现在只有少数的网游能制得住外挂的出现,比较好的也是那几款比较优秀的游戏,魔兽世界、梦幻、大话西游,还有9月底公测的金山《剑侠情缘2》,至于本人玩过的《冒险岛Online》,外挂简直是满天飞,一会儿无敌挂、一会又有吸怪、飞天挂等,不过现在已经被盛大封杀得只剩下挂机的了,据玩家反映,盛大封不起挂机的,一旦封号,90及以上的玩家必然有半数以上的要被封掉。

那些听到别人能挂机,而自己却不能的玩家也会没劲的,会纷纷跑出冒险岛了,当然我并不是说单单只有冒险岛是这样的,其他的一些垃圾网游对外挂的处理现象也不尽人意。

请问一下,各位挂机的玩家,难道你们这样“挂通宵”不会减少电脑的寿命吗?不会使用电和挂机卡的费用增加吗?我相信时间段网游将解决许家对外挂的困扰,让我们一起期待质量优秀的时间段网游出现吧!

五、 魅力无穷

时间段网游就象以前热播中的电视连续剧,人们做完一天的活儿,回到家里准时进入游戏中潇洒走一回,如果被事情耽搁了,也会有点遗憾的,当要断线的时候,有的玩家会觉得意犹未尽的依依不舍的心情下线;也有的会觉得今天发挥的很好,再等一下明天的冲刺;也有的会觉得今天玩够了,该去学习和工作的时刻了。就这样时间段网游把大家拉在了同一片充满色彩的天空中了。

六、 经济效益

1、 想想上述的五大优点,以及开发出一部优秀的网游,难道不能让这时间段网游达到100万以上的同时在线人数吗?中国玩家差不多是2000W名左右,10个人当中有一个人喜欢上时间段网游,那就将带来200W的玩家在玩的了。

2、 那就是政府机关看到了中国民族网游在世界中创立独特的风格,以及让广大的学生不沉溺于网游,得到另外的教育,所以肯定会以减税等一系列优惠政策资助时间段网游的发展。

上述俩点说明了我们是有相当的必要去开发出一款优秀的时间段网游出来,而且必须是迅速的。

如果搞得好的话,我们可以进军发达挂家,相信能在发达国家赚大把大把的钞票回来(毕竟发达挂家的生活水平高,消费水平也要相当高的)。

谢谢各位,淡然文章肯定存在着许多不足之处和对时间段网游的讨论的不足之点,希望读者们能挥起手中的手联系QQ 提出建议和批评。

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