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暗黑地城重现《Mythos》公测抢先试玩

  1. 添加时间:2018-06-12 19:05
  2. 作者:侠客

无尽的暗黑地城任务,培养最强的冒险者

升级后,玩家总共会收到 3 类点数可以分配:角色属性、技能点数以及工匠点数。角色属性方面分为力量(Strength)、敏捷(Dexterity)、体能(Vitality)与智慧(Wisdom)四项。其中体能影响血量与防御、力量主司近战攻击、敏捷对应的是远程攻击,智慧则同时影响回魔与法术强度,若是想体验连放大招的快感,就免不了要冲高回魔速度的智慧了。但要注意高等级的装备上除了角色等级外,往往会有属性数值的限制,所以配点时要慎重考虑。

游戏的属性配点相当简单

技能点数与工匠点数,则分别对应用来升级技能树与生产技能树。与《暗黑破坏神》相似的是,技能树一样分为解锁技能层跟学习技能两个层面。不同的是,在暗黑系列中,技能层的解锁是跟角色等级有关,等级到了技能层才会自动解锁,避免玩家过早学习到强大的技能而破坏游戏平衡。但是《Mythos》中不管解锁技能层还是学习技能,都是靠投入技能点数解锁,所以可以先投入点数解开技能层,最后再一口气从上面一路点到想要的大绝招、或是打造最强的装备;只是相对的,前期的地城冒险就会变得相当刺激。

是要先解锁还是先加强学会的技能呢?

自从Blizzard宣布《暗黑破坏神3》即将问世以来,想必死忠的爱好玩家们都等得不耐烦了吧?现在,一款继承《暗黑破坏神》系列血统的网络游戏马上就能让大家解馋。这款由曾参与《暗黑破坏神》的开发成员所制作的《Mythos》,不管游戏介面或游戏方式都高度相似,但是当初开发目的其实只是个测试工具,引起一阵热烈讨论后才决定正式开发成一款独立的网络游戏。

点此进入《Mythos》专题>>>>

是不是很有暗黑系列的气氛呢?

然而一开始负责开发的Flagship Studios(曾发表过《暗黑之门:伦敦》)后来解散了,由韩国T3 Entertainment以及HanbitSoft接手开发后,在原本的游戏骨架上揉合了全新的贴图与模型设计,变成带有韩国风格的《暗黑破坏神》网络游戏,并且在韩国、欧美三地联合展开公测。

变成带有韩国风格的网络游戏了

众神纷争不断,自立为神拯救战乱世界

《Mythos》的风格与另外一款神话网络游戏《Mytheon》类似,游戏内容融合了著名的神话奇幻怪物;像是羊头人、独眼巨人、骷髅兵等等。不过与《Mytheon》中玩家是在众神意志下彼此战斗不同,《Mythos》描述的是一个众神纷争不断的战乱宇宙Nebulas,而玩家所处的Uld世界,则是亟欲脱离众神掌控的一个边境星球。于是Uld上的各种族,想要试著借由图腾信仰的方式创造自己的新神,从古神的襁褓之中独立出来。

见神杀神!见熊杀熊!

一开始的角色创建相当简单,不像大部分的网络游戏有一大堆选项需要调整,主要是选择种族、职业以及简单的肤色、发型、发色这几项外观而已。《Mythos》提供玩家4个种族(小精灵、羊人、独眼巨人、人类)、3个职业(机械士、火法师、血战士)可自由搭配,大家都是在同一个阵营下共同对抗崇拜古神的邪恶种族,种族的差异性其实不大,主要影响的只有初始属性数值。

小精灵(Gremlin)种族以敏捷著称,辅以力量,非常适合需要高敏捷以施展远程武器威力的机械士(Gadgeteer)职业。羊人(Satyr)则是有著高智慧的神秘种族,对于精通各式火系魔法的火法师(Pyromancer)职业来说是不二选择。至于像死亡骑士一样的血战士(Bloodletter),则非血多皮厚的独眼巨人(Cyclops)莫属了。跟其他三个种族比起来,在这款游戏中人类(Human)种族显得特别的孤单与渺小,既没有特殊的特色、属性数值也只是平均值而已。

古灵精怪的小精灵人见人爱

羊人不禁勾起小编对电影《羊男的迷宫》的记忆

独眼巨人的外型非常有个性

没什么特色的人类

职业方面,机械士主要是以枪抱、弓箭为主的远程型职业,拥有各式各样设置型的道具技能,是三个职业中攻击方式最丰富、也最需要技巧的。血战士则是类似死亡骑士与盗贼的综合体,不仅可以从敌人尸体中召唤小怪,而且还拥有各式强力的近战杀招。而火法师虽然只有火系攻击可以使用,但是强力的法术足够将大多数的小怪一招必杀,相对的,要是被近身往往也是最危险的。

没看过这么威的血战士吧

血战士皮多血厚,以一打多不是问题

法师擅长的法术攻击-烧光你们!

进入游戏后会身处在一开始教学模式的村庄内。操控方面,移动主要以 W、A、S、D 为主,不过因为这游戏没有跳跃的选项,所以空白键的作用是使用一小段加速时间的疾跑。

先找这位大姐报到接任务

首先顺著头上箭头的方向找到任务指引员Deah,她会要你小试身手,把后面一隻晃来晃去的狼除掉(按下滑鼠左右键就可以攻击),接著就可以接下前往附近洞窟中除掉暴走熊怪的任务。

出发去地城冒险咯!

迈向冒险的第一步,探索未知的随机地城

在《Mythos》中,主要的游戏活动内容跟《暗黑破坏神》一样,都是在城镇中接下任务后前往各处地城裡冒险,而且继承暗黑系列的精神,每次地城的地图都是随机生成,只要重新进去就是一次全新的冒险。地城的规模有大有小,从一层到多层都有,部份的地城还会有机关谜题,需要解锁之后才能继续前进。

大一点的地城想不迷路还真难

透过村庄内发光的传送门,可以进入地城选择介面。画面上可以很清楚的看到哪些地城内有相关任务,不需要反覆开启任务清单来确认。

相当贴心的地图介面

地城内容跟《暗黑破坏神》类似,将会在阴暗的地城中面对一波又一波的怪物,往往在最下层就会有头目级怪物等著玩家挑战,并获得宝箱内的奖励。不过比较不同的是,过去《暗黑破坏神》最困扰的背包有限空间、要回城还得消耗卷轴,所以只好打开背包玩装备拼图乐的问题,在《Mythos》中,虽然背包还是一样小、一样有拼拼乐可以玩,不过多了额外的扩增背包空间可以购买,而且取消了回城卷轴,改采用用炉石的概念,方便玩家随时回城卖货。此外,短时间内进出同一个地城副本不会重置,就不会因为要回城而只能望著掉在地上的神兵兴叹。

赶快把包包清一下

进入地城后就可以开始大杀四方了。一开始的新手地图主要敌人只有一只熊怪,几乎不会有什么危险性,可以先在这边熟悉战斗方式跟介面。介面上,有玩过暗黑系列的玩家应该都很熟悉左右那两颗球形的生命值、法力值显示;而左右两侧各有一个技能格,可以用来对应鼠标左右键的施展技能。中间的部份,则是多了一整排的键盘技能格;可以将不常用或是设置型的技能设定在这裡,而最常用的攻击技能设定在鼠标,这样比较方便操作。

打赢熊怪就得到新的成就了!

像是机械士工匠系(Tinker)的技能,大部分都是设置型的陷阱、机械,如自走炸弹或误导木人桩等,这类比较适合放在键盘技能格;而机械士火枪系(Marksman)的技能如快速连射,就可以设定在左右键,发挥连点的功力迅速连发。解决熊怪后就可以回新手村还任务,做第一次升级后的配点选择。

赶快回村交付任务就可以升级配点

无尽的暗黑地城任务,培养最强的冒险者

升级后,玩家总共会收到 3 类点数可以分配:角色属性、技能点数以及工匠点数。角色属性方面分为力量(Strength)、敏捷(Dexterity)、体能(Vitality)与智慧(Wisdom)四项。其中体能影响血量与防御、力量主司近战攻击、敏捷对应的是远程攻击,智慧则同时影响回魔与法术强度,若是想体验连放大招的快感,就免不了要冲高回魔速度的智慧了。但要注意高等级的装备上除了角色等级外,往往会有属性数值的限制,所以配点时要慎重考虑。

游戏的属性配点相当简单

技能点数与工匠点数,则分别对应用来升级技能树与生产技能树。与《暗黑破坏神》相似的是,技能树一样分为解锁技能层跟学习技能两个层面。不同的是,在暗黑系列中,技能层的解锁是跟角色等级有关,等级到了技能层才会自动解锁,避免玩家过早学习到强大的技能而破坏游戏平衡。但是《Mythos》中不管解锁技能层还是学习技能,都是靠投入技能点数解锁,所以可以先投入点数解开技能层,最后再一口气从上面一路点到想要的大绝招、或是打造最强的装备;只是相对的,前期的地城冒险就会变得相当刺激。

是要先解锁还是先加强学会的技能呢?

除了点数之外,第一次升级后也会解锁第一个成就,并且拿到一个称号。《Mythos》中的成就系统结合了称号的功用,每一个成就的名称只要装备上去就会变成称号显示在玩家ID前面;而且装备后的称号会给予一定的属性加成。之后完成越多任务就会蒐集到各种成就,好视情况更换称号,像是法力用完时,可以更换智慧加成的称号让回魔速度快一点,加满后再切回增加攻击力的称号继续上阵杀敌。

叫我时空旅行者,酷吧!

分配好技能点数、换好装备跟称号之后,就可以经由新手村的传送门离开这裡正式展开冒险了。若是不习惯45度角的锁定画面,可以自由切换设定为一般网络游戏的自由视角画面,只是地城中用自由视角平平的看过去,实在很容易被挡到视线,所以建议村庄中用自由视角、地城中还是用45度俯视模式比较好,否则被后面的怪物偷袭都看不到。

45度俯视角很有怀旧的感觉

村庄里用平视视角看比较不容易被东西挡到

除了无尽的副本战斗跟任务内容外,未来预计还将加入PvP内容。目前《Mythos》在韩国是公测阶段,之后在欧美两地也会同步进行测试活动。游戏本身是内建英文跟韩文两种语系的多国语言版。

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